Об агентстве

ИНФОРМАЦИОННЫЕ ВОЙНЫ - LTD

Как ныне сбирается вещий Олег
Отмстить неразумным хазарам...

А. С. Пушкин,
из "Песни о Вещем Олеге".

Андрей КАШПУР

От ред. Этот материал вызвал в редакции много споров. Остро решался вопрос: публиковать или нет. Тем более, что отдельные "игровые ситуации" имеют некоторые параллели с реальными обстоятельствами. В конце концов, были учтены заверения автора о случайности этих совпадений. В то же время статья наглядно демонстрирует широкие возможности информационных технологий и важность противодействия некоторым из них.

Давайте сыграем в игру, почти как на компьютере: стратегия под названием "Властелин СССР". Вводные данные: конец XX — начало XXI века, наши дни. Место действия — планета Земля, территория бывшего СССР. Вы играете за Лидера крупнейшей из частей бывшего СССР. Ваша задача сохранить власть и доверие народа, расширить сферу своего влияния. Начинаем.

Start Game

"Первым делом — самолеты, ну а девушки... потом". Вы прогрессивный (в смысле современный и грамотный) лидер, поэтому понимаете важность современных информационных технологий в деле управления страной. Именно эти технологии и есть ваше главное оружие в нашей игре.

Фактически реальностью для страны и ее народа, так сказать "реальностью для внутреннего пользования", является та идея, в которую верит народ. Если народ убедить, что "их страна — самая лучшая", то все станут патриотами, а вы — их главой. И это уже есть "реальность". Поэтому задача номер один — заставить людей поверить, что именно они, именно их страна лучше других. Если они лучше, то другие — хуже. А если другие хуже, то мы — лучше...

С этой целью вы, как грамотный игрок, вводите в поле ментального восприятия народа критерии: хороший человек, плохой человек. Причем плохие — все, кто "не мы". Понятие "свой — чужой, плохой — хороший" экстраполируется на группы людей и народы.

Реализация происходит с помощью газет, радио и тяжелой артиллерии — телевидения. Ряд статей и сюжетов о плохих людях (народах), объединенных общей стилистикой и стратегией, формируют в сознании читателя (зрителя) чувство собственного превосходства. Стилистика информационных материалов выполняется в дружески доверительной манере: журналист рассказывает как равный равному читателю/зрителю о том, какие они там все идиоты и подлецы. При этом читатель, особо не вникая в суть, соглашается с мнением журналиста и присоединяет себя к нему (кому же охота стать в ряд с идиотами и прочими подлецами?).

Вся кампания проводится под лозунгом повышения патриотизма, поддержки национального производителя, укрепления благосостояния и т.п., и т.д.

Народ начинает проникаться мыслью о том, что он действительно самый-самый. Но здесь главное не переборщить — иначе зародится мания величия, а мания народного величия приводит к плачевным последствиям, вспомним хотя бы Германию 1930-1940-х гг. Или нас 20-30 лет назад.

Так вот, народ начинает верить в то, что "у нас все получится". Вы начинаете набирать очки и баллы.

Но...

Игра штука динамичная, ситуация меняется очень быстро. Среди народа, с подачи оппозиции, начинает гулять тема: "Если мы такие умные, то почему не такие богатые?".

И вот вам срочно необходим враг. Именно враг станет той причиной, по которой умнейшая и богатейшая страна живет так плохо. Отсутствие врагов у страны и ее руководства — дурной тон.

Вспомним Михаила Сергеевича — разменяв всех врагов на кредиты и publicity, он остался без консолидирующей силы внутри страны, и бывшие соратники начали делить власть и сражаться друг с другом. Не прошло и года, как бывшие соратники сместили бывшего главу и поделили его власть между собой. Вот к чему приводит отсутствие внешнего или хотя бы внутреннего врага-злодея.

Поэтому вам нужен враг, лучше — несколько врагов. Не очень крупных, но упрямых. Вы будете с ними перманентно бороться, сражаться и почти побеждать. Но хороший враг, как хороший друг: он остается с вами надолго, и вы дорожите им не меньше чем собой.

Можно, конечно, пойти по пути США: постоянно находить новых, мелких врагов демократии и героически их ликвидировать, но это пагубный путь. Впрочем, американцы нация молодая, что с них взять...

Вы же — лидер страны с большим опытом и древней историей. Вы находите одного врага внутри (злодейской внешности и вспыльчивого характера) и парочку снаружи — изменники-отщепенцы, мировые террористы и пр.

Итак, враг найден. Это даст вам некоторую передышку. Именно на врага (врагов) можно списать большинство трудностей и проблем в жизни народа. Народ начинает консолидироваться вокруг вас, в едином праведном порыве противостоять врагам. Здесь главное выдержка. Как в покере, вы не должны сорваться, схватить банк и убежать. Нет, впереди еще много интересного. Вы только на полпути к вершинам.

Next level

"Цирк уехал, а клоуны остались". Пока вы занимались созданием образа врага, внутри начало вызревать недовольство, и оживились конкуренты — оппозиция. Оппозиция — это не те, кто "против власти", это те, кто "сейчас не у власти". Вреда они могут принести очень много, в частности нарушить сплоченность народа, которую с таким трудом вы создали.

Можно, конечно, вновь ввести однопартийную систему, но это не уничтожит оппозицию, а наоборот, усилит ее, придаст ей ореол мучеников и борцов за идею.

Лучше сделать рокировку: ввести понятие "штатной оппозиции". Это нужно, для того чтобы управлять ситуацией с двух сторон: официальной и оппозиционной. Управляемая оппозиция — ваше мощное оружие. Благодаря ей вы сможете удвоить интенсивность информационного воздействия на умы и сердца своих граждан. Рецепт хорошей оппозиции прост: берем одиозную личность (одна штука), добавляем десяток соратников, вливаем побольше денег, даем в руки стакан апельсинового сока и готово. Оппозиционная личность становится неформальным флагманом, простые люди воспринимают эту личность как истинного борца с режимом, главного освободителя. А эта личность, постоянно устраивая шоу во всех подходящих и неподходящих местах, стягивает на себя внимание и отвлекает от оппозиции реальной, т.е. рвущейся к власти.

Реальные оппозиционеры теряют внимание народа, а следовательно, его поддержку. Народ же, поглядывая на вашего одиозного борца и слушая его сентенции, приходит к мысли, что теперешняя власть "таки еще ничего".

Все происходящее активно освещается вашими средствами массовой информации (помните, тезис про внутреннюю реальность?). Вы контролируете информационный поток, наполняете людей нужной информацией и получаете еще одну передышку.

Next level

"На войне, как на войне". А как на войне?

Вы прошли на новый уровень игры. Экономикой пусть занимаются экономисты, финансами — финансисты, а едой — крестьяне. Вы лидер, ваше дело править!

Народ под вашим руководством и непрерывной бомбежкой из всех информационных источников уже проникся идей врага и понял: все беды от него, коварного. Оппозиция опасений не внушает: реальная слаба, а ваша работает на вас и ждет момент, чтобы поддержать вас в правильных решениях, выразив всенародное единство.

Но вот напасть, стоило появиться некоторой стабильности, вновь зарождается брожение умов.

Люди (народ) начинают думать: если враг — известен, оппозиция — оппозиционирует, руководство -руководит, то почему все равно все так плохо?

Срочно нужна причина, причем причина весомая и героическая...

Здесь вы можете воспользоваться шпаргалкой: нажав на клавишу F1 вы получаете томик Дж. Оруэла "1984". В нем вы находите описание... войны и того, для чего она нужна. Война — продолжение идеи врага, т.е. того, кто не дает жить хорошо и с кем нужно бороться. А еще это отличная возможность для списания по статье "расходы" крупных частей бюджета. А еще это прекрасный информационный повод. Раньше войны несли функцию захвата территорий, рынков. Современная война — это информационный повод. Поэтому не столь важны реальные достижение ваших генералов, главное пусть они почаще побеждают, но никогда не выигрывают. А вы можете слетать пару раз на истребителе на фронт с инспекцией.

Теперь вперед — наше дело правое, враг будет разбит, победа будет за нами... Но не скоро, зачем спешить.

Вся пресса и телевидение, одетые в камуфляж, выезжают на поля сражения. Вы сами решаете, что им можно показать, а что нельзя. Возможно, что кто-то будет ругать происходящее, называть это безумием. Ну и пусть. Такое мнение тоже вам необходимо, ведь все-таки демократия.

Рекомендую делать в войне передышки, паузы. В это время вы помогаете противнику восстанавливать разрушенное, а потом все по новой.

Фактически вы вышли на уровень динамической стабильности. Все почти оптимально: оппозиция под контролем, народ объединен верой, ресурсы направлены на дело, победы на всех фронтах — регулярны, а окончательный разгром всех врагов — не за горами (Кавказа).

Информационная система работает как часы: все СМИ, так или иначе, выдают "на гора" необходимую вам информацию, а народ ее поглощает в нужном объеме до и после еды, иногда вместо...

Force Major

"Мир полон сюрпризов".

Вы расслабились и почили на лаврах. Но наша игра максимально приближена к реальности, и в нее внесен элемент неожиданности. У вас тонет крейсер.

Эх, как невовремя! Что же делать?

Вы оказываетесь неподготовленным к кризису. Вы в недоумении.

У вас нет нужного сценария действий. Ситуация начинает выходить из-под контроля.

Парадокс — на войне гибнут тысячи, и все вас поддерживают, а сейчас погибло пару сотен, но народ в ужасе. Дело в том, что жертвы на войне вы грамотно обосновываете "государственной необходимостью на благо каждого", а вот эти жертвы — неожиданны и необоснованны. У вас нет обоснования, нет легенды. Вы не подготовили заранее какую-нибудь кризис-программу и теперь в растерянности. Ваши подчиненные, как актеры, не выучившие тексты, несут всякую отсебятину, опровергая друг друга, а вы выжидаете.

В это время СМИ начинают выходить из под контроля и писать крайне неприятные для вас, и про вас, вещи. Народное мнение настраивается против вас. Недовольство разрастается как снежный ком. Враги и оппозиция уже не оттягивают на себя внимание, и негатив обращается на вас. Дело пахнет бунтом и вашей досрочной отставкой. Нужны решительные действия. Какие есть перебираете варианты. Посадить всех говорунов — не подходит, их слишком много. Придумать логичное объяснение трагедии — поздно, не поможет, да и где его взять, объяснение? Отвлечь внимание — вот то, что нужно! Но как это сделать? Нужно событие более яркое и масштабное. И снова варианты...

Сбросить атомную бомбу куда-нибудь? Слишком много жертв и чересчур непрогнозируемые последствия. Потопить еще крейсер и представить все как плановые теракты врагов — дорого и неэффективно. Нужно что-то поджечь, что-нибудь значительное и известное всем, при этом желательно без жертв (крови уже и так достаточно). Вперед Герострат. Что там у нас, самое заметное?

Вот оно — башня. Стоит прямо в центре столицы, вся видна, всем известна, да и телевидение, которое так сильно разругало вас, вещает именно с этой Башни.

Слово — дело. Горим. Тушим. Боремся. Все СМИ только об этом пожаре и пишут — у коллег горе, какой там крейсер. Напряженность начинает спадать... Кризис пройден. Проходит некоторое время, раздается пара взрывов, новые события вытесняют прошлые. СМИ снова вспоминают крейсер, но настроение журналистов из агрессивно-обвиняющего стало грустно-лирическим. "Ох, не везет же нашей стране. Такие классные мы, а так не везет...". Все, не нужно нажимать RESTART — игра продолжается.

PS
Все вышеизложенное - игра ума. Если вы нашли некоторое совпадение вышеизложенного с реальностью — что ж, все бывает в многогранном мире. Знаете, фантасты и творцы игрушек иногда предсказывали будущее и угадывали прошлое. Главное, чтобы вы поняли: информационные войны ведутся сейчас и поле битвы их — ваш разум. Вы должны внимательнее относиться к тому, что вам говорят и о чем для вас пишут (в том числе и к этому материалу). Думать, анализировать, а не поглощать. И тогда будет меньше войн и крови. Наша сила — в нас самих.

C&C Groups :: Главная страница